在 2016 这一年,VR 行业以初创公司的创立与倒闭为行业常态,入局者与逃离者来来去去。到了年尾,巨头们似乎才想起来搞个行业性的大动作。
据 Techcrunch 报道,Google、HTC、Oculus、三星、索尼、宏碁宣布成立全球 VR 联盟(Global VR Association),致力于解开 VR 行业仍存的桎梏,最大化 VR 技术的创造力。
如果将成员的市场份额叠加,那么这个联盟几乎就是 VR 行业半边天,因此它的成立引起行业内外的广泛关注。外界的一个重要的关注点在于,目前处于混乱发展期的 VR 行业,是否能借由这个巨头组成的联盟确立明晰的软硬件标准。
从实际体验看,玩家从 Oculus store 购买的游戏无法使用 Vive 或者 PS VR 运行;Vive 的传感器手柄并又不匹配 Oculus;Sony 更是软硬件都自立标准,和其他厂商几乎毫无交叉。
VR 专业媒体 Vrandfun 称,对于大部分的 VR 玩家来说,要玩上热门的两三款游戏就必须花费大量金钱购买不同厂家的设备,而每款设备各自能运行的游戏都少得可怜。而缺乏明晰的软件标准,对 VR 游戏开发者影响更大,他们在游戏设计之初很可能无法确定会登陆到哪家厂商的平台,互相排斥的软件标准让他们无所适从。
全球 VR 联盟的设立,正是包含了解决这种困境的动机。全球 VR 联盟在公布的文件中称:“联盟成员之间会探讨和分享 VR 技术实践经历,进行产品调查,让国际 VR 行业共同推动科技发展进程。联盟还会为客户、政策制订者、对 VR 技术感兴趣的其他行业提供相关资源。”
尽管这个联盟的成员势力雄厚,几乎可以代表大半个 VR 行业,但有一家 VR 游戏巨头似乎落了单——Valve。目前 Valve 为 HTC Vive 的游戏商店 Steam store 和游戏平台 Steam VR platform 提供技术支持。Valve 不在全球 VR 联盟成员名单中,意味着无法参与到 VR 行业标准讨论中,具体原因还不清楚。
全球 VR 联盟的成立背后,是 VR 行业在“六国大封相”后的聚拢需求,希望在 VR 热度消减后寻求新出路,而 VR 行业标准化和规范化会是联盟当下努力实现的目标。
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