(一)全球3D立体影视制作产业将保持较快的发展速度。
但总体上仍将处于发展初期。2013年全球出货量将会超过2700万台。2018年,全球3D立体电视机的出货量将为6400万台,市场占有率会达到20%左右,产值则会达到170亿美元。从整体上看,内容和相关技术、标准等尚未完全成熟,尽管国际上已经形成了3D立体显示标准体系雏形,但还没有形成完整的3D立体显示标准体系架构,3D立体影像产业仍处于产业发展的初期阶段。
(二)欧美主导内容市场。
东亚主导终端市场的产业格局更趋显性。目前全球3D产业发展已基本形成欧美主导内容市场,东亚主导终端市场的产业竞争格局。欧美3D产业在内容制作方面优势得天独厚。欧美市场拥有先进的3D内容摄录系统,以及专业内容制作团队,发达的媒体应用市场,竞争优势明显。东亚在3D产业终端显示方面优势突出,产业链条相对完整。尤其是3D立体平板显示技术方面拥有全球竞争力。
(三)产业链的横向和纵向整合将成产业发展的重要趋势。
未来3D立体影视制作产业的竞争将是全产业链的竞争。国际主流厂商纷纷加大了产业整合的力度,以期在未来的3D产业竞争中立于不败。一方面,通过成立3D联盟、BDA协会等形式进行横向整合,共谋产业链协同发展;另一方面,通过收购、投资等方式进行纵向整合,打通产业链上下游环节,保持全产业链竞争优势。
(四)以产业标准为主导的产业话语权争夺进一步加剧。
目前,美国、欧盟、日本、韩国等国家纷纷从3D产业发展的战略高度出发,制订了各自的3D产业综合技术路线图,尤其是对行业标准的制订和布局尤为重视,抢占全球产业经济制高点,争夺产业话语权。2010年日本经济产业省已决定制定3D立体影像有关标准,并准备在全世界普及日本的标准,标准的制定将为日本3D立体显示硬件及软件的发展铺路,通过设定标准让其产品在全球畅通无阻,以标准推动日本3D立体影像产业在国际竞争格局中保持足够话语权。
(五)3D技术的应用将进一步由个人消费领域拓展到公众行业应用领域。
由于市场巨大的推动效应,目前个人消费领域已经成为3D技术应用最为广泛和相对成熟的领域,公众行业应用市场尚处于发展初期。但是随着3D技术以及相关行业的进一步发展,3D技术对产业发展升级作用进一步显现,其应用领域也必将进一步由个人消费领域拓展到公众行业应用领域。
(六)3D立体影视制作产业技术和显示技术将成为未来3D技术重点的突破路径。
由于3D内容制作和终端显示是整条3D产业链最为重要的两个关键环节,因此,未来3D内容制作技术和3D终端显示技术的突破将成为推动3D产业发展的关键因素。
(七)存储和传输技术的发展将为立体影视发展带来直接的技术动力。
庞大的数据存储和传输量已经成为除了3D立体影视制作以外影响3D产业,尤其是3D影视产业快速发展的一个瓶颈。目前的3D内容存储和传输技术,仍受限于价格和网络环境等诸多因素。未来存储和传输技术的发展将为3D产业的发展带来最为直接的技术动力。
(八)3D技术的综合应用及整体解决方案将逐渐取代单纯3D产品成为市场竞争焦点。
受用户需求推动和市场竞争双向因素的影响,目前全球3D产业的发展,已经逐步从单品竞争的阶段发展到3D技术综合应用及整体解决方案竞争的阶段。